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橙心社

展会盛况依旧,寒冬里尤为暖心——游CP27

2021-1-4 16:15| 发布者: 太二酱| 评论: 0| 查看评论

较以往历年冬cp的举办时间,今年cp27到来稍晚,甚至刚好迈入了2021年。但即便遭遇了寒流的侵袭及疫情管控的不便,本届cp27依旧保持着拥挤和热烈。

在同人馆中,今年最令人惊喜的展台和嘉宾,是日本漫画家浅田弘幸老师的联合原画展。浅田弘幸老师的代表作是奇幻少年漫画《信蜂》,也是笔者个人非常喜欢的作品。尽管《信蜂》的连载时期(2006-2015)距今已有不短的年头,但老师笔下颇具张力的人物形象,以及那荒凉、宏伟和奇幻并存的独特世界观,依然能让每位读者印象深刻。

此次浅田弘幸老师以国内原创漫画大赛评委的身份参展,《信蜂》中流溢着独一无二格调与魄力的原画,得以在如今这个远去的时代再度为大家所见,对于我来说着实是个惊喜。

本次冬cp,同人馆的规模较过去相仿,在专题区域划分上大体保持不变,但值得一提的是,因为《鬼灭之刃》及《咒术回战》的火热,今年两届CP都增加了大量摊位和专区。

同人馆中,我历届游览的东方、原创等区域,依旧有种熟悉的感觉,这一方面是因为参展社团比较固定,大多是多次见面的熟面孔,另一方面,这些区域基本上历年位置和规模都保持不变,甚至不需要地图指引,即可凭借记忆直接连接。

本次令人略感遗憾的是中文AVG展区。尽管历届CP,国产AVG游戏作为同人参展方,到场的社团或制作组本就数量有限,且因为游戏开发周期较长,不以贩卖周边为主要收入模式。故而历届参展制作组主要是将参展作为一次性宣传阵地,常驻制作组很少,甚至可以说是有上次没下次,近乎于一面之缘。

而本次AVG展区参展新游不多,且因为笔者主要在第二天游览,一些老面孔第二天并未选择开摊。这种"摊位犹在,不见故人"之感,确实稍有寂寥之意。

但实际上,国产AVG作为游戏载体的内容,本身有其专属的展会及参展机会。今年因为疫情影响,对小众游戏市场有一定影响,而出展宣传的成本则会相对提升,故而本次冬CP参展制作组较少,实则也合乎情理。

总的来说,本次CP27同人市场依旧保持着较为稳定的规模和热度,今年某起事件带来的矛盾和冲击,对于CP的影响几乎可以忽略不计。

而在企业展馆,历届参展方的核心都是各大手游展台,今年依旧如此。而在《崩坏3》《明日方舟》《战双帕弥什》,以及携《追放》、《云图计划》等续作到来的《少女前线》等常客之外,CP也一直是众多新游前期宣传的阵地之一。

本次CP各路新游的造势力度着实不小。手机游戏玩家吃美术和人设,而在展会中,彰显美术实力的宣传物料、展台布置和PV,配合各种参与领取奖励的现场预约活动,确实能吸引众多手游玩家的青睐。故而在企业馆,不少游戏摊位的队伍长度也是相当抢眼,热烈的气氛充斥其间。

而在参展新游中,虽然不少游戏还并未进入公测环节,但像《星之彼端》《青空之刃》等作,在去年到今年的不少展会中都有露面。如果是长追新游的手游玩家,很可能是不是第一次看到。在公测及正式上线前,这样的盛况应该还会多次上演。看得出,在宣传上的持续投入,对于国内二次元手游来说,也是其背后资本实力的展现。

在全场海量的新游预约中,有一款游戏吸引我排进了队伍。逛展时,我很少在手游摊位排队,但东方同人游戏《东方lost word》的出现,还是让我加入其中。《东方lost word》是一部由日本团队开发的《东方project》商业二次创作游戏,已获得了zun授权。如今这款手游已由国内代理,定名《东方归言录》,它的出现算是我在本届CP的第二大惊喜,虽然日产东方手游的本地化的前景会如何,如今还未可知。但有挑战也有机遇,对于玩家来说,应当是一则好消息。

此外,商业馆每届常客,天闻角川、艾漫等动画游戏正版版权方,此次依然能够得见。因为他们每届摊位基本都是大型卖书、卖货现场,在此就不多赘述。

总的来说,和往届一样,商业馆在人流、气氛、摊位规模和华丽度上,依旧无愧于光彩照人、吸引眼球的评价。想必每位初次游览的观众,都会留下深刻的印象,而对于我本人来说,一句"繁华依旧"就足以说明感想。

作为一位CP常客,我曾觉得对于CP的盛况自己已经习以为常,但不得不说,当真正进入会场的一刻,那火热的气氛和激情依旧感染到了我。尤其在这个寒流刚过,气温凛冽的2021年开头,cp27的热情与力量,无疑是寒冬中一道闪耀的风景。

作为一位ACG爱好者,我感觉暖起来了。

文:霜辰

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