玩游戏到底费不费钱,这虽然看起来只是一个简单的问题,但它同时也总能引发各种社会关注,特别是当我们听到某某家庭有房有车,但男主人囊中羞涩连买个游戏都要偷偷摸摸抠抠搜搜的时候,总是能引来大众的一把同情泪,同时也会有人说游戏还是太贵,要是能便宜到几十块可能就没那么多问题了。而有关游戏价钱的问题,最近日本就有一个节目,由参与开发了《星之卡比》和《任天堂大乱斗》的游戏制作人樱井政博发表意见,其表示游戏一点也不贵,反而是超便宜的娱乐消费,游戏是卖便宜了而不是卖贵了。
樱井举例说,在日本无论是聚会,看电影,旅行,吃大餐,哪个不是花钱的项目?而买游戏来玩的话,即便是3A大作通常也不到一万日元,而这一万日元能让人玩至少几十个小时,同样算下来,这种娱乐已经是便宜到爆了,有着非常高的性价比。
但也有人指出这种算法明显没有包括“价格昂贵但是质量奇差的粪作”“很多人买回去其实没玩一会就积灰了”“开发完成后复制没有成本,发行量足够大就收益非常可观”以及樱井还提到的所谓“不收费的社交游戏,其实‘免费’的才是最贵的,最后会有人大量氪金”等等。所以其支持者和反对者都不算少。
不过严格来说,针对制作人的这些反对意见也有问题,因为价格贵质量差的东西也不只有游戏,这是个消费所存在的普遍现象,不能作为游戏独有的差评。买了不玩是玩家自己的锅,就像有人买了衣服最后只穿一次就丢一样。还有忍不住氪金的,只能怪自己意志薄弱,都怪游戏也不客观。
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