买量
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小红书游戏行业解决方案首发,破圈成为游戏营销的第三种范式
自2021年起,国内游戏用户规模增长开始放缓,但每年获得版号的新游戏有过千款,行业步入存量时代,厂商只能一边加大投入开启精品化内卷,一边发掘新用户寻求增量。在营销方面,买量这个曾经…
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汇量科技发布行业报告显示:优质视频及互动素材成为 2023 年游戏开发者获客重点
汇量科技发布 2023H1 国内手游出海白皮书,助力开发者全球增长 汇量科技发布行业报告显示:优质视频及互动素材成为 2023 年游戏开发者获客重点 汇量科技发布白皮书显示:202…